说真的,想去日本学动漫,有时候会被信息弄得云里雾里。学校多、专业细又复杂,弄不好就走错路。留学学长我经历过这些,跟你聊聊,帮你理清头绪,避免踩坑。
1. 动漫专业其实分两种主流方向
日本的动漫专业主要往两个方向走,一是影视动画,二是游戏设计。影视动画更偏技术和制作全流程,像分镜头、原画设计、3D建模、后期合成啥的都涵盖。课程里会有《动画短片设计》《数字后期编辑》《光影运用》这些,很适合哪怕你以后想做动画导演或者制作师。游戏设计这边,就专注于3D建模、角色动画还有特效制作,比如说《3D场景建模》《游戏引擎应用》,毕业后很容易进入任天堂、Square Enix这些大厂干活。
2. 推荐几所强校,选对地方事半功倍
国内很多人问哪个学校好,我说其实得看你想走哪个方向。京都精华大学特别厉害,是全球第一个开漫画学部的大学,里面划分细,像故事漫画、卡通漫画、动画都有专门方向。它的漫画研究科,简直是职业漫画家的摇篮,毕业生经常在《周刊少年Jump》露面。
东京艺术大学更偏国立艺术殿堂那种感觉,美术学部下的动画专业很注重艺术和技术结合,适合想打造高端创作实力的同学。武藏野美术大学的影像学科能让你尝试各种实验动画,大部分毕业生都活跃在独立动画圈。
还有专门的HAL专门学校,和微软、任天堂合作得紧,课程特别贴近行业需求,毕业生就业率接近100%,对想快速找工作的同学很友好。
3. 基础准备不能马虎,日语和作品集很关键
想申请动漫专业,语言一定不能太低,至少N2,名校普遍要求N1。作品集很重要,要展现你的绘画功底,也要有创意,动画专业尤其要提交动态视频作品。申请大学院的话,还得写研究计划,说明你今后想研究什么方向。实技考试也得练,素描、色彩、人物设计都可能考,尤其是本科入学,得提前准备。
4. 动漫行业就业前景挺不错的
日本动漫产业规模超2万亿日元,这是什么意思?就是说市场非常大,毕业后找工作机会多。可以进动画公司像京都动画、东映动画,或者进入游戏行业的任天堂、索尼互动娱乐。而且影视特效也需要动漫人才,参与《鬼灭之刃》《进击的巨人》这些爆款的制作不是梦。自由职业漫画家和插画师收入不低,顶尖漫画家年收入甚至上亿日元(这个数字听起来很夸张,但确实存在)。
国内动漫人才缺口超过100万,留学后回国就业同样乐观,从《哪吒》到《黑神话:悟空》,国内正急需这样的人才,机会多着呢。
其实呢,留学学长我看很多同学被各种资讯扰乱,特别担心语言不过关或者不知道选哪条路。毕竟动漫行业门槛虽然高,但咱们别忘了,日本也有不少面向不同层次学生的院校和规划方案。你要做的是先清楚自己喜欢啥方向,能达成的语言和作品水平,然后一步步来。遇到困难,别憋着,学长这里随时欢迎你来聊下,帮你分析分析。



